00 / P0Аудит прототипа
Проверить фактическое состояние UE5-проекта, сохранить рабочие системы и определить технические долги.
3–5 днейБез зависимостей
Задачи и критерий готовности
- Резервная копия и тег исходной версии.
- Инвентаризация камеры, меню, карты, зданий и UI.
- Карта C++ / Blueprint и smoke-тесты.
- Готово: проект собирается из чистого checkout.
01 / P0Игровое ядро
Игрок, ратуша, поселенцы, команды и завершение матча. Базовая авторитетная модель состояния.
1–2 неделиПосле 0
Задачи и критерий готовности
- Одна стартовая зона и одна ратуша.
- Создание поселенцев и команды.
- Уничтожение ратуши завершает матч.
- Готово: можно начать и закончить простейшую партию.
02 / P0Территории
Границы зон, смежный захват, туман войны, ресурсные свойства и проверка доступности.
2–3 неделиПосле 1
Задачи и критерий готовности
- Граф смежности территорий.
- Стоимость присоединения и рост цены.
- Разведка и открытие соседних зон.
- Готово: нельзя захватить произвольную зону в тылу.
03 / P0Строительство
Слоты, производственные здания, работники, истощение месторождений и улучшение территории.
2–3 неделиПосле 2
Задачи и критерий готовности
- Строительство с лимитом слотов.
- Распределение поселенцев по профессиям.
- Демонтаж и замена истощённого рудника.
- Готово: игрок меняет экономическую специализацию зоны.
04 / P0Экономика
Прозрачные доходы и расходы, содержание армии, резервы и предсказуемый кризис снабжения.
2–3 неделиПосле 3
Задачи и критерий готовности
- Пять базовых ресурсов и их источники.
- Содержание населения и войск.
- История изменения баланса.
- Готово: игрок понимает причину любого дефицита.
05 / P0Военный вертикальный срез
Боевая система, фронт, экономические рейды, базовый ИИ и первый полноценный матч.
3–5 недельПосле 4
Задачи и критерий готовности
- Управление войсками и боевые приказы.
- Уничтожение инфраструктуры влияет на экономику.
- Простой противник строит, расширяется и атакует.
- Готово: полный матч от старта до победы.
06 / P1Наука и специализация
Три исследовательские ветки и выбор между немедленной наградой и долгосрочным усилением.
2–3 неделиПосле 5
Задачи и критерий готовности
- Еда, древесина, военное дело.
- Разовые и постоянные эффекты.
- Проверка альтернативных стратегий.
- Готово: наука меняет стиль игры.
07 / P1Делегации и дипломатия
Разведка, дипломатическое влияние, нейтральные народы и открытые торговые отношения.
3–5 недельПосле 5
Задачи и критерий готовности
- Универсальный дипломатический юнит.
- Влияние между конкретными государствами.
- Взаимовыгодная торговля и реакция нейтралов.
- Готово: можно играть через торговлю, не воюя.
08 / P0 / P1Сетевой матч
Авторитетный сервер, 1v1 и синхронизация территорий, экономики, команд и завершения партии.
3–6 недельПодготовка с 1
Задачи и критерий готовности
- Проверка сетевой архитектуры с первых этапов.
- Репликация ресурсов и владения землями.
- Восстановление и обработка потери соединения.
- Готово: стабильный сетевой матч 1v1.
09 / P2Интриги и море
Кражи, претензии, контрразведка, порты, торговые маршруты и морские высадки.
4–8 недельПосле 7 и 8
Задачи и критерий готовности
- Обнаружение и противодействие агентам.
- Претензии, компенсации и ультиматумы.
- Рейды по морю без обхода правил захвата.
- Готово: альтернативные стратегии не ломают основной матч.
10 / P2Фракции и метабаланс
Люди, Древние и Проклятые получают разные экономические циклы и стратегические преимущества.
5–8 недельПосле 5–9
Задачи и критерий готовности
- Асимметричная экономика и застройка.
- Фракционные исследования и войска.
- Контрстратегии и тесты доминирующих тактик.
- Готово: три фракции имеют разные жизнеспособные стили.
11 / P0Alpha → Beta → Release
Контент, интерфейс, оптимизация, QA, баланс, сборки и подготовка к выпуску.
По тестамПосле 0–10
Задачи и критерий готовности
- Игровые тесты и исправление критических ошибок.
- Оптимизация карт, юнитов и сети.
- Проверка обучения и понятности экономики.
- Готово: стабильная версия, соответствующая согласованному объёму.