
Открой новые земли
Разведывай карту и присоединяй соседние зоны. Ресурсы и строительные места определяют, как развивать каждую территорию.
Исследуй земли, управляй живой экономикой, заключай союзы и веди войны, где победа на поле боя — лишь начало истории.
Браузерный прототип доступен сейчас. Основная игра на Unreal Engine 5 — в разработке.Осваивай земли, развивай поселение и выбирай, как расширять своё влияние.

Разведывай карту и присоединяй соседние зоны. Ресурсы и строительные места определяют, как развивать каждую территорию.

Назначай рабочих, строй фермы и мастерские. Поддерживай запас ресурсов: поселению и армии нужно постоянное снабжение.

Веди отряды, защищай границы и атакуй снабжение противника. Потеря построек влияет на экономику и ход войны.

Отправляй делегации, заключай союзы и открывай торговые пути. Переговоры и караваны создают новые возможности для развития.
Начни с одной ратуши. Развивай поселение, осваивай новые земли и выбирай, какие ресурсы станут основой твоего могущества.
Развивай инфраструктуру и управляй рабочими.
Исследуй, захватывай и укрепляй земли.
Строй и улучшай ключевые здания.
У каждой стороны собственный путь развития.
Три новых направления показывают игровое поле, интерфейс и атмосферу полноценного матча. Это художественные концепты на основе GDD; детали и цифры интерфейса пока не являются утверждёнными правилами.
Смежные территории, одна стартовая ратуша, фермы, лес, горный рудник, порт и туман войны. Границы читаются без потери ощущения живого мира.

Ресурсы и их прирост, состояние территории, команды, события, дипломатия и миникарта собраны вокруг поля. Интерфейс показывает последствия решений игрока.

Город людей, караванный маршрут, укреплённый фронт и угроза с моря показывают, как экономика, война и дипломатия встречаются на одной карте.

Все игроки начинают на окраинах карты. У каждого одна стартовая локация, ратуша и первые поселенцы. Остальной мир скрыт туманом войны.
Концепт старта игрыНажимай на соседние зоны. Каждая новая земля открывает следующие; стоимость растёт. Это демонстрация принципа, а не финальные игровые цифры.
Вы начинаете с одной ратушей. Нажмите на соседнюю зону.
Каждая система должна создавать стратегический выбор, а не превращаться в отдельную мини-игру с десятком непонятных индикаторов.
Территории и застройкаКаждая зона имеет ограниченное число строительных мест и собственные природные запасы. Улучшай территорию, чтобы открыть дополнительный слот, или сноси истощённые рудники и меняй её специализацию.
Доходы и содержаниеЕда кормит поселенцев и войска, дерево идёт на постройки, деньги поддерживают армию и торговлю. Камень и железо открывают развитие. Чем шире держава, тем выше доходы и постоянные расходы.
Разрушение ферм и торговых путей снижает доходы, но не отменяет содержание уже нанятой армии. Дефицит постепенно перерастает в кризис снабжения.
Меняй размер армии и ущерб от вражеского рейда. Посмотри, как при неизменных расходах государство уходит в минус.
Баланс в минуту: +250
Дипломатия и интригиОдин универсальный класс юнитов разведывает карту, устанавливает отношения с нейтральными народами, открывает торговые пути и проводит тайные операции. Дипломатическое влияние на каждого соседа накапливается отдельно.
Пойманный агент создаёт дипломатическую претензию: можно требовать компенсацию, торговые уступки или выдвигать ультиматум. Детали принудительной торговли и контрразведки пока обсуждаются.
Война и морские рейдыКонтролируй фронт, атакуй слабые звенья экономики и защищай собственное снабжение. Морские высадки позволяют ударить в тыл и разграбить склады, но сами по себе не дают право захватывать несмежные территории.
Потери, торговля и технологии меняют ресурсы для следующего цикла.
ТехнологииТри направления исследований: продовольствие, древесина и военное дело. На развилках игрок выбирает между крупным разовым бонусом и постоянным усилением производства или армии.
У каждой фракции ветки будут отличаться, но базовые правила останутся понятными.
Это интерактивный прототип взаимосвязанных механик. Атакуй постройки, наблюдай за экономикой, восстанавливай производство и отправляй торговые караваны. Цифры иллюстративные, не утверждённый баланс.
Кликни по постройке, выбери действие. Показатели и маршруты обновятся автоматически.
Поселение работает стабильно.
Выбери товар и отправь караван. Урон торговому посту снижает выручку, а охрана уменьшает риск.
Каждая постройка имеет прочность. Повреждение снижает выпуск, разрушение останавливает его. Ратуша остаётся отдельной целью войны.
Ремонт расходует дерево и деньги. Восстановленная ферма снова кормит жителей, а торговый пост возвращает доходы.
Караваны превращают избыток ресурсов в деньги. Эскорт требует расходов, зато защищает груз от налётчиков.
Асимметрия не должна сводиться к разному цвету флага и бонусу в 10% к добыче дерева. Фракции должны по-разному использовать территорию и ресурсы.

Сбалансированная экономика, профессиональная армия и сильная открытая дипломатия. Гибкая специализация и контроль торговых маршрутов.
Ограниченная площадь застройки, мощная оборона и самодостаточная экономика. Меньшая зависимость от внешних рынков.
Свободная застройка больших территорий и присоединение местных народов. Их экспансию предстоит сбалансировать стоимостью содержания земель.
Светлый пергамент интерфейса, живые поселения, туманные границы, суровая средневековая архитектура и ощущение большого мира за пределами карты.






В проекте уже есть видимый UE5-прототип с картой, камерой, меню и размещением построек. Следующий шаг: превратить отдельные системы в воспроизводимый игровой цикл.
Дорожная карта содержит 12 этапов, приоритеты, ориентиры по срокам, технические зависимости и критерии готовности. Статусы не выдаются за фактический прогресс без проверки исходников.
Открыть дорожную карту →Предварительная схема. Детали определяются по результатам аудита прототипа.