ARGENT · Концепт-арт
ARGENT — Realm, War, Intrigue
Стратегия в разработке
Земля имеет цену. Решения имеют вес.

Построй державу.
Измени историю.

Исследуй земли, управляй живой экономикой, заключай союзы и веди войны, где победа на поле боя — лишь начало истории.

Браузерный прототип доступен сейчас. Основная игра на Unreal Engine 5 — в разработке.
01 Освой новые земли02 Построй живую экономику03 Выбери свой путь к власти
ОБ ИГРЕ / ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ

Как играется ARGENT

Осваивай земли, развивай поселение и выбирай, как расширять своё влияние.

Территории ARGENT
01 / ТЕРРИТОРИИ

Открой новые земли

Разведывай карту и присоединяй соседние зоны. Ресурсы и строительные места определяют, как развивать каждую территорию.

Поселение и экономика ARGENT
02 / ЭКОНОМИКА

Построй державу

Назначай рабочих, строй фермы и мастерские. Поддерживай запас ресурсов: поселению и армии нужно постоянное снабжение.

Сражение в пограничье ARGENT
03 / ВОЙНА

Управляй сражением

Веди отряды, защищай границы и атакуй снабжение противника. Потеря построек влияет на экономику и ход войны.

Торговля и дипломатия ARGENT
04 / ДИПЛОМАТИЯ

Расширяй влияние

Отправляй делегации, заключай союзы и открывай торговые пути. Переговоры и караваны создают новые возможности для развития.

01 / ОСНОВА

Создай
государство

Начни с одной ратуши. Развивай поселение, осваивай новые земли и выбирай, какие ресурсы станут основой твоего могущества.

⌂

Поселение

Развивай инфраструктуру и управляй рабочими.

▣

Территории

Исследуй, захватывай и укрепляй земли.

⚒

Застройка

Строй и улучшай ключевые здания.

⚜

Фракции

У каждой стороны собственный путь развития.

Как начинается матч
02 / Первые минуты

От ратуши до державы

Все игроки начинают на окраинах карты. У каждого одна стартовая локация, ратуша и первые поселенцы. Остальной мир скрыт туманом войны.

Концепт старта матча: ратуша, первые постройки и разведкаКонцепт старта игры
Один старт — разные истории

Каждый шаг открывает следующий

01 · Ратуша
Центр государства и источник поселенцев. Потеря ратуши означает поражение.
02 · Разведка
Делегация снимает туман войны, обнаруживает соседей и природные ресурсы.
03 · Экспансия
Присоединение соседних зон за ресурсы. Доступ к следующим землям открывается постепенно.
04 · Специализация
Фермы, лесопилки, рудники, гарнизоны, торговые посты. Каждый строительный слот важен.
Интерактивная схема

Попробуй расширить территорию

Нажимай на соседние зоны. Каждая новая земля открывает следующие; стоимость растёт. Это демонстрация принципа, а не финальные игровые цифры.

Контролируемых зон 1
Остаток еды 110

Вы начинаете с одной ратушей. Нажмите на соседнюю зону.

03 / Игровые системы

Механики, которые влияют друг на друга

Каждая система должна создавать стратегический выбор, а не превращаться в отдельную мини-игру с десятком непонятных индикаторов.

Фермы, мастерские и поселениеТерритории и застройка
01 / Территории

Место под здание тоже ресурс

Каждая зона имеет ограниченное число строительных мест и собственные природные запасы. Улучшай территорию, чтобы открыть дополнительный слот, или сноси истощённые рудники и меняй её специализацию.

Смежный захват3 → 4 слотаИстощение залежейПерепрофилирование
Военная оккупация и рейд не одно и то же. Обычный захват идёт через линию фронта, а диверсия способна разрушать инфраструктуру в глубоком тылу.
Концепт экономической системыДоходы и содержание
02 / Экономика

Богатство требует содержания

Еда кормит поселенцев и войска, дерево идёт на постройки, деньги поддерживают армию и торговлю. Камень и железо открывают развитие. Чем шире держава, тем выше доходы и постоянные расходы.

ЕдаДревесинаДеньгиКаменьЖелезо

Разрушение ферм и торговых путей снижает доходы, но не отменяет содержание уже нанятой армии. Дефицит постепенно перерастает в кризис снабжения.

Интерактивная механика

Сколько стоит потерять экономику?

Меняй размер армии и ущерб от вражеского рейда. Посмотри, как при неизменных расходах государство уходит в минус.

Доход
1000
Расходы
750

Баланс в минуту: +250

Концепт делегаций, торговых маршрутов и дипломатииДипломатия и интриги
03 / Делегация

Дипломатия как оружие

Один универсальный класс юнитов разведывает карту, устанавливает отношения с нейтральными народами, открывает торговые пути и проводит тайные операции. Дипломатическое влияние на каждого соседа накапливается отдельно.

РазведкаПосольствоТорговляШпионажПретензии

Пойманный агент создаёт дипломатическую претензию: можно требовать компенсацию, торговые уступки или выдвигать ультиматум. Детали принудительной торговли и контрразведки пока обсуждаются.

Концепт масштабной карты с войной и дипломатиейВойна и морские рейды
04 / Военное дело

Не обязательно брать столицу

Контролируй фронт, атакуй слабые звенья экономики и защищай собственное снабжение. Морские высадки позволяют ударить в тыл и разграбить склады, но сами по себе не дают право захватывать несмежные территории.

Линия фронтаРейдыСнабжениеФлотБереговая оборона
Война свободна: игрок может напасть без формального разрешения, но это влияет на его отношения с нейтральными народами и торговыми партнёрами.
ИГРОВОЙ ЦИКЛ

Каждое решение меняет следующее

01РазведкаНайди новые земли
→
02ЭкспансияОсвой территории
→
03ЭкономикаНаладь производство
→
04КонфликтЗащищай и атакуй
↻

Потери, торговля и технологии меняют ресурсы для следующего цикла.

Концепт исследований и развития поселенияТехнологии
05 / Наука

Награда сейчас или преимущество потом?

Три направления исследований: продовольствие, древесина и военное дело. На развилках игрок выбирает между крупным разовым бонусом и постоянным усилением производства или армии.

Быстрый эффект
+100 еды немедленно, чтобы захватить территорию раньше соперника.
Длинная игра
+1 к производству еды, чтобы на дистанции получить более сильную экономику.

У каждой фракции ветки будут отличаться, но базовые правила останутся понятными.

04 / Живые системы ARGENT

Одна война. Три последствия.

Это интерактивный прототип взаимосвязанных механик. Атакуй постройки, наблюдай за экономикой, восстанавливай производство и отправляй торговые караваны. Цифры иллюстративные, не утверждённый баланс.

ИНТЕРАКТИВНЫЙ КОНЦЕПТ

Пограничная провинция

Кликни по постройке, выбери действие. Показатели и маршруты обновятся автоматически.

🌾 Еда / ход0
🪵 Дерево / ход0
🪙 Казна0
⚔ Содержание / ход0
⚖ Баланс / ход0
📦 Запас дерева80
01 / ПОСЕЛЕНИЕ И РЕЙДЫВыбери здание на карте
♧ Северный лес
≈ ≈ ≈
ПРИБРЕЖЬЕ
Работает Повреждено Разрушено
Выбери постройку, чтобы увидеть её прочность, производство и доступные действия.
02 / ЭКОНОМИКА

Последствия для державы

Производство100%
Безопасность торговли100%
🏠 ПостройкиДобыча ресурсов
→
🏦 КазнаДоход и резерв
→
⚔ АрмияПостоянные расходы

Поселение работает стабильно.

03 / ТОРГОВЛЯ

Караванный путь

♜ARGENTНаш город
🐎Маршрут открыт
⚑ВАЛЬДОРТорговый союзник

Выбери товар и отправь караван. Урон торговому посту снижает выручку, а охрана уменьшает риск.

Хроника событийПоследние действия в провинции
  1. Поселение основано. Торговый путь открыт.
01
⚔

Рейд по зданиям

Каждая постройка имеет прочность. Повреждение снижает выпуск, разрушение останавливает его. Ратуша остаётся отдельной целью войны.

02
⌂

Восстановление

Ремонт расходует дерево и деньги. Восстановленная ферма снова кормит жителей, а торговый пост возвращает доходы.

03
⇄

Торговые пути

Караваны превращают избыток ресурсов в деньги. Эскорт требует расходов, зато защищает груз от налётчиков.

04 / Три фракции

Три взгляда на власть

Асимметрия не должна сводиться к разному цвету флага и бонусу в 10% к добыче дерева. Фракции должны по-разному использовать территорию и ресурсы.

Визуальные концепты фракций ARGENT
Новый визуальный концепт трёх фракций. Облик будет уточняться при разработке.
I / ЛЮДИ

Порядок и расчёт

Сбалансированная экономика, профессиональная армия и сильная открытая дипломатия. Гибкая специализация и контроль торговых маршрутов.

II / ДРЕВНИЕ

Крепость и автономия

Ограниченная площадь застройки, мощная оборона и самодостаточная экономика. Меньшая зависимость от внешних рынков.

III / ПРОКЛЯТЫЕ

Экспансия и поглощение

Свободная застройка больших территорий и присоединение местных народов. Их экспансию предстоит сбалансировать стоимостью содержания земель.

06 / Создание ARGENT

От прототипа к полноценному матчу

В проекте уже есть видимый UE5-прототип с картой, камерой, меню и размещением построек. Следующий шаг: превратить отдельные системы в воспроизводимый игровой цикл.

Дорожная карта содержит 12 этапов, приоритеты, ориентиры по срокам, технические зависимости и критерии готовности. Статусы не выдаются за фактический прогресс без проверки исходников.

Открыть дорожную карту →
АРХИТЕКТУРА UE5

От действий игрока до игрового мира

Управление · Камера · Интерфейс
↓
Симуляция и правила матча
↓
ТерриторииЭкономикаДипломатияСражения
↓
Репликация · Сохранения · ИИ

Предварительная схема. Детали определяются по результатам аудита прототипа.